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Salire di livello con FileCatalyst

Quando si creano mondi ricchi e dinamici, meccaniche di gioco innovative e esperienze di giocatori indimenticabili, alcuni degli elementi più importanti del ciclo di sviluppo sono la collaborazione e l'efficienza. Sviluppatori, ingegneri del suono, level designer ed editori che lavorano agli ultimi giochi hanno uffici, studi e partner in tutto il mondo, da Montreal alla Cina. Per creare un flusso di lavoro efficiente e di successo, ogni sede ha bisogno dell'ultima versione del gioco per guidarla verso la grandezza. Questa collaborazione richiede diversi casi d'uso, tra cui la condivisione dell'ultima versione del gioco all'interno dell'ufficio, l'invio e la ricezione di contenuti da e verso gli studi remoti in tutto il mondo e la consegna del prodotto finale ai giocatori.

Man mano che le meccaniche di gioco diventano più avanzate, la grafica diventa più dettagliata e i mondi diventano più dinamici e più grandi che mai, le dimensioni di un gioco AAA convenzionale sono esplose a oltre 50 GB per un gioco completo. Queste dimensioni rendono la collaborazione e la condivisione di una sfida più grande e finché la tecnologia di gioco continua ad evolversi, queste dimensioni continueranno a crescere, rendendole più difficili da gestire e trasferire. Il motivo per cui è così difficile trasferire questi file è che la tecnologia utilizzata per trasferire contenuti su Internet, FTP, è più vecchia di Tetris.

Dall'idea iniziale alla verifica finale e alla distribuzione, l'invio di file di grandi dimensioni in formati multimediali o non compressi può richiedere molto tempo per il trasferimento utilizzando metodi di trasferimento basati su FTP. Quando si utilizzano questi metodi, potrebbe essere necessario un giorno intero per completare un trasferimento. Questo è inaccettabile in quanto i team di sviluppo inviano spesso versioni di giochi avanti e indietro.

Man mano che le distanze aumentano fino a raggiungere il globo, la velocità di trasferimento dei file diventa particolarmente lenta in quanto cadono vittima della perdita di pacchetti e della latenza. Per soddisfare le pietre miliari del progetto e per garantire che il prodotto finale sia completo in tempo per il lancio, è essenziale disporre di velocità di trasferimento veloci e affidabili in ciascuna fase.

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Come FileCatalyst si adatta al gioco

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FileCatalyst Direct a colpo d'occhio

Migliora i cicli di produzione inviando rapidamente file multimediali di grande formato con FileCatalyst Direct.

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FileCatalyst Workflow a colpo d'occhio

Imposta il tuo ciclo di sviluppo in "modalità semplice" inviando enormi risorse multimediali e versioni di giochi tramite indirizzi email.

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FileCatalyst Central a colpo d'occhio

Dallo studio di progettazione allo studio del suono, all'editore: monitora tutti i tuoi trasferimenti tramite un browser con FileCatalyst Central.

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FileCatalyst Spaces a colpo d'occhio

  • Velocità: trasforma le ore in minuti con la nostra tecnologia di trasferimento file veloce
  • Pay-As-You-Go: basso costo mensile senza contratti
  • Basato sul Web - Basta accedere e utilizzare la nostra interfaccia "trascina e rilascia"
  • Risparmio sui costi: forniamo una soluzione aziendale senza costi aziendali
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I vantaggi di FileCatalyst

Assicurati che i tuoi file di gioco rimangano privati ​​fino a quando non saranno pronti per il rilascio con la crittografia standard del settore utilizzando AES e SSL.
FileCatalyst facilita la collaborazione internazionale con trasferimenti veloci su vaste aree geograficamente distanti.
Gestisci e invia rapidamente le revisioni dei file con la nostra funzione Delta Transfer per inviare modifiche ai file di origine alla destinazione, rendendo ancora più brevi i tempi di attesa.
I checksum MD5 di FileCatalyst assicurano che ogni file trasferito sia accurato e intatto. Non importa cosa.
Con la velocità di 10 Gbps di FileCatalyst, i trasferimenti che richiedono ore si completano in pochi minuti, semplificando l'intero processo.
La funzione di compressione di FileCatalyst consente di ridurre le dimensioni di un file prima dell'invio, accelerando ulteriormente la velocità di trasferimento.

IOGates e FileCatalyst

IO Interactive ha rimosso la necessità dell'interazione umana durante le attività di trasferimento, consentendo allo sviluppo di continuare immediatamente.

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